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528 名前: NPCさん 04/10/14 23 44 11 ID ??? 微妙な話なんだけど、一応報告。 コンベンションでダブルクロスをやった時の話。全員サンプルキャラ使用の初期状態。 ボスがシーン全体攻撃と高い回避力を持った敵で、PCほぼ全員が侵食率もロイスもぎりぎりだった。 一人侵食率に余裕のあった「幻の作り手」が、兄のロイス一つを残して全てのロイスをタイタスに変換、消費して 全力攻撃する、と言い出す。経験値を全部諦めればそれでも何とかジャーム化せずにすむという計算らしい。 マスターはこれに難色をしめす。タイタスを小出しにしたほうが効率がいいんじゃないかと。だが、PCはそんな3年 パンチみたいなマネはしたくない、ここで確実に倒さないと、と全力攻撃を決行。ボスを撃破する。 実はボスの正体は彼女のロイスの兄でした。ロイスがタイタスに変換。PC無条件ジャーム化。経験値減らす必要も なくなりました。 伏線もなにもなかったし、多分アドリブだったと思うんだけど、その意図がよく分からない。 アフターセッションで「一回きりのサンプルキャラなんかの為に経験値捨てるのはもったいないですよ。」と言ってた から、プレイヤーへの好意なのかもしれないけど、マスター経験値が減るのが嫌だったから、って邪推もできるし…。 分かる人にしか分からない文章でごめん。 532 名前: NPCさん 04/10/14 23 57 44 ID ??? それは……事故っぽいなぁ。 GMも多分それがあるから必死で止めようとしてたんだろうけど、 それまでにボスを兄と認識させる腕が足らなかったんだろう。 腕が足りないのと困ったちゃんは違うしね。 まあ最善の策は「ぶっちゃける」ことなんだろうが、 それはけっこう抵抗示すGMも多いし。 しないからといって一概に責めることも出来ない、と私は思う。 536 名前: NPCさん 04/10/15 00 01 38 ID ??? 532 推測だけど。多分その兄のロイスってのは初期の3個のロイスだと思う。つまり、プレイヤーが決定するキャラクター設定 の一つ。 541 名前: 528 04/10/15 00 06 27 ID ??? ああ!これ書かないといけないんだ。 その兄ってのは、プレイヤーが設定したキャラです。つまりデフォルトのロイス。 マスターが出したNPCじゃないし、そもそもシナリオに名前も出てないんです。マスターも「誰それ?」とか言ってたし。 だから、ボスの正体が兄だったってのはアドリブなんじゃないかと…。 550 名前: NPCさん 04/10/15 00 18 03 ID ??? 541 はっきりいって、小出しの情報を鵜呑みにしたくない( A`) がそれでも信用してみれば、 これは 「行動選択を間違えた事によるペナルティを与えるつもりだった」だと思う。 >ボスの正体が兄はアドリブだと思う、に賛成だ。 PLが考えたロイスを出来上がってるシナリオに組み込むって無いとは言わんが、ここは狙ったとしか思えん。 更に更に悪意を持った見方をすれば、 自分(GM)がお勧めしたプレイ方法を無視されたので腹を立てて報復、かねぇ。 まぁ無理してここまで悪く見る必要は無いけど。 560 名前: NPCさん 04/10/15 00 39 27 ID ??? 541 単純に、使い捨てのコンベのPCだからって開き直った『有利ですから』攻撃を されるのをGMが嫌がって、アドリブを入れたんだろうね。 GMは下手だとは思うけど気持ちはわからんでもない。 困ったチャンとも言えないんじゃないかな、腕が悪いだけ。 566 名前: NPCさん 04/10/15 00 47 13 ID ??? 560 528をよく読むんだ >『有利ですから』攻撃 >タイタスを小出しにしたほうが効率がいいんじゃないかと。 更に有利な方法を示したのはGM >使い捨てのコンベのPC >経験値を全部諦めればそれでも何とかジャーム化せずにすむ PCは手元に残る経験値を諦めて、そのPCのNPC化を防ごうとしてるんだが スレ36
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20話 ある意味恐ろしいこの男 『うわぁ、これは、ひどいなぁ』 C-3の八十神学園に球磨川禊は来ていた。 そして、骨川スネ夫の死体を見つけたのである。 『まぁ、僕がどうこうできる訳じゃないしね!』 その死体を見捨て、階段を上っていく。 位置的に、この階段が怪しいであろう。 『しかし、急に暗くなったなぁ…気味わりぃ』 階段を上っていく。 そして昇っても何もない。 『あーあ、期待はずれかよ…』 階段を降りようとしたところで、音が聞こえた。 球磨川は笑って振り向いた。 そして、そこにいたのは…。 骨川スネ夫を殺した、ブリッジの女であった。 『おいおい、女の子がそんな肌を見せるもんじゃないぜ…と、僕が言えるセリフじゃないか』 ブリッジ女は気にせず球磨川に近寄ってくる。 球磨川はやっとここであることに気付く。 ああ、この女に殺されたのか…あの子。 『とりあえず、いきますか』 大螺子を構え、女に向かう。 彼女への対処法は違う。 しかし、その常識を螺子曲げるのが球磨川禊だ。 大螺子が女に刺さり、存在が消え去ってしまった。 そう、『無かったことになった』かのように。 『まったく…僕と戦うなんて…』 この男の勝利に見えた。 しかし、これは決して勝利ではない。 相手はすぐに消えた。 屈服したわけではない。 『あーあ、また負けっちゃったなぁ…』 球磨川禊は、大螺子をしまい歩き始めた。 【ブリッジ女 封印】 【残りの七不思議…六つ】 ◆ ◇ 「…おや、客人かい?」 『やぁ、初めまして!僕は球磨川禊だよ!』 「……僕は遠藤清丸だ、ちょっとある事をしているから相手は出来ないよ」 『ふーん…でも、別にここにいても問題ないでしょ?』 「それは問題ないよ」 遠藤清丸は、再び何かに戻った。 球磨川はその作業を見ていた。 【真昼/C-3八十神学園図書室】 【球磨川禊】 [状態]健康 [装備]大螺子 [所持品]基本支給品 [思考・行動] 基本:『あの男をぶっ殺そう☆』 1:『めだかちゃん達を探そう』 2:『清丸ちゃんがある事を終わらせるまで待っていようかな…?』 [備考] ※願いは不明です。 ※参戦時期は生徒会戦挙編終了後からの参戦です。 【遠藤清丸】 [状態]健康 [装備]なし [所持品]基本支給品、不明支給品(1~2) [思考・行動] 基本:??? 1:今の作業が終わったら佐々木君と鈴木君を探す。 2:球磨川君は一旦保留。 [備考] ※願いは不明です。 ※参戦時期は本編終了後からの参戦です。
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Gabriel José García Márquez 自作 石丸アキヒコが設立したバッグのブランドの名前にもなっている、 息子に映画監督のロドリゴがいるアメリカの小説家で、代表作に『コレラの時代の愛』や、 宮崎県の銘酒の名前にもなっている『百年の孤独』があり、1982年にノーベル文学賞を受賞しているのは誰? (2012年10月31日 「ラ・ファイエット来たぞー!」 ) タグ:学問・その他 Quizwiki 索引 あ~こ
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Felipe Garcia Birth Date 1990-11-06 (age 31) Birth Place Brazil Height 184 cm Weight 76 kg Position Forward Club Statistics Season Club No. League Game Goal 2017 Nagoya Grampus 10 J2 20 4 Total J1 0 0 J2 20 4 J3 0 0
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下記のものは確かめようがないため、正確さに欠ける事を先に書いて置きます。 ※幸運については公式の更新履歴(08/10/8)にて詳細判明 Lv……各個体の強さ HP……0になると戦闘不能 TP……アクティブスキルの発動に使用 攻撃…物理攻撃の与ダメージ指数 防御…装備による物理、魔法攻撃への耐性 筋力…一定毎ごとに物理攻撃力上昇 魔力…一定毎ごとに魔法による攻撃力上昇 耐久…キャラクターの物理防御力 精神…状態異常への耐性、キャラクターの魔法防御力 器用…命中率、逃走成功率に影響 敏捷…回避率、逃走成功率、行動速度に影響 幸運…クリティカル発生率に影響(相手より優れているほど発生率上昇)
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元スレURL 意味が解ると怖いラブライブ 意味が解ると怖いラブライブ Part.2 概要 ラブライブ版意味怖再び コピペ改変ネタ 類似作品 穂乃果『意味がわかると怖い話』 穂乃果「意味がわかると怖いラブライブ?」 タグ ^μ’s ^A-RISE ^高坂雪穂 ^絢瀬亜里沙 ^Aqours ^ホラー ^コピペネタ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nomoreheroes/pages/92.html
NMHには、これまでの須田作品とのちょびっとした関連などが見受けられます。 01Wiiホームからチャンネルに入った時の音・充電完了音 【出典】 「花と太陽と雨と」(PS2),「シルバー事件」(PS),「シルバー事件25区」(モバイル) 【詳細】 謎解き時の正解SE。 02マスクの手紙の主 M.S 【出典】 「killer7」(PS2,GC),「スーパーファイヤープロレスリングSPECIAL」(SFC) 【詳細】 killer7の“マスク・ド・スミス”か?ファイプロの純須杜夫(スミス モリオ)か? 03エンディングに出てくる殺し屋 【出典】 「killer7」(PS2,GC) 【詳細】 プレイヤーキャラクター“ガルシアン・スミス”に似ているっぽいが…。 04ZakaTV 【出典】 「michigan」(PS2) 【詳細】 プレイヤーキャラクターが勤めているTV局。 そのほかの須田51作品が気になった方は参考にしてみてください。 ★ヒューマン在籍時に関わった作品 『スーパーファイヤープロレスリングⅢ FINALBOUT』(SFC,1994):ディレクション 『スーパーファイヤープロレスリングSPECIAL』(SFC,1995):ディレクション/シナリオ 『トワイライトシンドローム~探索編~』(PS,1996):ディレクション 『トワイライトシンドローム~究明編~』(PS,1997):ディレクション 『ムーンライトシンドローム』(PS,1997):ディレクション/シナリオ ★グラスホッパー・マニファクチュア設立以降の作品 『シルバー事件』(PS,1999):ディレクション/シナリオ 『花と太陽と雨と』(PS2,2001):ディレクション/シナリオ 『michigan』(PS2,2002):プロデュース/ゲームデザイン 『killer7』(GC/PS2,2005):ディレクション/シナリオ 『サムライチャンプルー』(PS2,2006):ディレクション/シナリオ 『BLOOD+ One Night Kiss』(PS2,2006):ディレクション/シナリオ 『NO MORE HEROES』(Wii,2007):ディレクション/シナリオ 『シルバー事件25区』(i-mode/Vodafone Live!,2007/12/17より再開) 『花と太陽と雨と-終わらない楽園-』(NintendoDS,2008春) 『シルバー事件』『シルバー事件25区』(NintendoDS,未定) ★ghm関連作品 『シャイニング・ソウルⅡ』(GBA,2003):開発 『contact』(NintendoDS,2006):開発
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エルシア モンスターを吸収し、吸収したモンスターの力を自身に取り込むことが出来る。
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このページはこちらに移転しました 意味不明幼女ちゃんの歌 作詞/虹オタ 大豆 アイス うまいねー 食べる 菅原文田 いい食いっぷり ピーチプリン お茶漬け 君と会えたのは奇跡だからー 眠け眼でお目覚め 見上げてごらんゴールデンハムスター 二人ならなんでもできるよ もう何でもありの世界 ピーチプリン お茶漬け 大豆 アイス うまいねー菅原文田 思い出はいつも綺麗だねー 一生の宝物暗黒豆腐 力水は炭酸飲料 君にキッス 逝っちゃうね 照れる顔にピーチプリン 笑う君の顔みて暗黒豆腐うまいねー 笑いあう今が大好き 粘土ラーメン 君と一緒に歩いて行こう グレープ豆腐ジュース
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業務ページ 当サイトのトップページの背景は海です。当サイトは陸海空の乗り物を扱っていますがなぜトップページが海なのか それには理由があります。それは海は全ての乗り物が通過するから。鉄道や車は橋やトンネルで海を渡ります。 飛行機は海の上を飛びます。船は海の上を航行します。このようにすべての乗り物に共通する海を背景としました。